Posted on 2008/12/11 02:20
Filed Under ProgrammingLog

Ubuntu Kung Fu: Tips, Tricks, Hints, and Hacks
- 귀여운 고양이 표지의 우분투 관련 서적 "Ubuntu Kung Fu" :) ,
Photo courtesy of The Pragmatic Bookshelf -

회사에서 일을 하다보면 가끔 부정적인 생각에 사로잡힌 개발자들을 많이(?) 볼 수 있다. 타 업체 또는 같은 회사의 다른 팀에서 괜찮은 게임을 만들어도 이 게임은 와우랑 똑같네, 저건 카스랑 똑같네 등... 단점을 보고 장점을 보는 것도 아닌 단점만! 보는 경향이 짙다.

개발도 마찬가지인데, 개발 도중에 문제가 발생하면 문제를 즉시하고 고쳐 나아가야 보다 나은 게임을 만들 수 있는 건 사실이지만 서로 헐뜯고 깎아내리는 것은 문제가 있다고 생각한다. 인터넷에 보면 연예인들에 대한 악성 댓글처럼 게임 개발자의 이런 사고방식이 너무 크게 존재한다. 이러한 시각은 개발자 자신뿐만 아니라 대한민국 게임 개발자 모두를 부정하는 행위로 어떤 면에서든 득이 될게 없다. 실제 개발자들은 자기 자신뿐 아니라 모두를 깎아 내린다. 그것이 환경적인 영향이든 뭐든...

이런 문제로 게임개발을 원하는 많은 수의 구직자가 막상 취업을 해서 일을 하면 개발에 대한 열정이 사그라지게 된다.(경험상;;) 게임분야의 신입 연봉이 타 업종에 비해 적은걸 알면서도 이쪽 분야에 취업하는 걸 보면, 무엇보다도 게임을 직접 만들어 보고 싶은 열정을 가지고 있기 때문일 것이다. 그러나 이번에 함께 일하던 동료 2명이 다른 직종으로 이직하는걸 보면서 문제가 상당히 심각하다는 걸 느끼게 되었다. 적어도 게임 매거진, 포털 사이트의 게임기자들은 아직까지 한국의 개발자들을 깎아 내리진 않는다. 그래서 요즘 인터넷서핑 중 게임 포털 사이트에 더 자주 들어가는 것 같다. :)
사용자 삽입 이미지
Canon EOS 20D | Average | 1/125sec | F3.2 | 0EV | 50mm | ISO-100 | 2008:08:30 17:06:55
- 와일드 하트 인 아프리카의 박예진, Photo courtesy of SBS TV -

얼마 전에는 클라이언트 신입 개발자 면접에 팀장님과 함께 면접관으로 참석을 했다. 1년 전 면접자의 입장으로 면접을 볼 때가 생각이 났는데, 면접관으로서는 처음으로 같이 일할 사람을 보는 자리라서 그런지 무척 기대를 하게 되었다. 열정을 크게 가지고 있는 면접자를 보면서 지금 뽑았다가 나중에 후회하면 어쩌나 하는 생각이 들었다. 그냥 다른 일을 권유할 수도 없는 것이고... 조금은 숨쉴 수 있는 게임 프로그래머가 되고 싶다 :)

* 일에 대한 열정은 자기 자신만이 만드는 것은 아니다. 열정을 갖고 일을 할 수 있는 환경적인 요인이 상당히 크게 작용한다. 여러 책들을 보면 오랜 기간 성공한 회사와 그렇지 못한 회사의 환경적인 요소 차이는 상상 이상으로 컸다. 회사입장에서 정말로 좋은 제품을 만들고 싶다면 환경적인 요소를 보다 더 신경 썼으면 한다.

* 같은 팀이건 다른 팀이건 상대방과의 의견 조율 중에... 잘못된 개발 방식 또는 진행과 관련된 의견충돌은 반드시 존재할 수밖에 없다. 하지만 그것을 빌미로 자신의 단순한 악감정(개인적인 감정)을 첨부한 의견충돌은 자제해야 한다. 그것이 무엇이 되었든 근본으로 돌아가 올바른 개발방법에 대해서만 충실해야 할 것이다.
크리에이티브 커먼즈 라이센스
Creative Commons License
2008/12/11 02:20 2008/12/11 02:20

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  1. Subject : 혼란과 긍정적인 마인드.

    Tracked from BKLove Blog / 2008/12/15 12:42  삭제

    며칠동안 회사에서, 저와 제가 포함된 팀을 둘러싸고 다소 혼란스러운 상황이 있었습니다. 사실 변화와 혼란이라는건 늘 따라다니는 것인데요. (음, 저만 그럴까요^^?) 대부분 말하기를... "변화에 적응하고, 그보다 앞서 적극적으로 대처하고, 변화에 민감하게 반응해서 남들보다 앞서가며, 궁극적으로 변화를 주도해야 한다"라고 하지만, 그게 말처럼 쉽지 않습니다. 어제는 제 옆 자리에 계신 한날님께서 "싸이월드 2.0의 실패와 싸이월드 3.0 의 부활...

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